Velocidad de obturación para fotografiar corredores: cuánta necesitas de verdad
Cálculo del desenfoque de movimiento según el ritmo del corredor, la focal, la distancia y el ángulo, con tablas y la fórmula para hacerlo tú mismo.
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"Para deporte, 1/1000 s" es una regla que sirve como punto de partida, pero no explica nada. Un corredor a 6:00 min/km que viene de frente no se mueve igual en tu sensor que uno a 3:20 min/km que cruza de lado, y no necesitan la misma velocidad. Si entiendes el cálculo, puedes bajar la velocidad cuando te sobra (y ganar luz) y subirla cuando hace falta.
La fórmula
El desenfoque de movimiento es lo que se desplaza la imagen del corredor sobre el sensor mientras el obturador está abierto:
desenfoque (px) = v × f ÷ d × t ÷ p
- v: velocidad del corredor perpendicular a tu eje de visión, en m/s.
- f: focal, en mm.
- d: distancia al corredor, en m.
- t: tiempo de exposición, en s.
- p: tamaño del píxel del sensor, en mm. Un sensor de formato completo de 24 MP tiene 6.000 px en 36 mm, es decir, 0,006 mm por píxel.
El cociente v × f ÷ d es la velocidad a la que se mueve la imagen sobre el sensor. Fíjate en algo útil: un 200 mm a 15 m y un 400 mm a 30 m dan el mismo resultado. Lo que importa no es la focal sola, sino el tamaño del corredor en el encuadre.
Tabla: corredor cruzando de lado
Corredor moviéndose perpendicular a la cámara, formato completo de 24 MP, encuadre de un 200 mm a 15 m (o equivalente). Desenfoque en píxeles:
| Ritmo | 1/250 s | 1/500 s | 1/1000 s | 1/2000 s |
|---|---|---|---|---|
| 6:00 min/km (10 km/h) | 24,7 | 12,3 | 6,2 | 3,1 |
| 4:10 min/km (14,4 km/h) | 35,6 | 17,8 | 8,9 | 4,4 |
| 3:20 min/km (18 km/h) | 44,4 | 22,2 | 11,1 | 5,6 |
Con un encuadre más abierto (70 mm a 8 m), los valores bajan aproximadamente un tercio.
¿Cuántos píxeles de desenfoque son aceptables?
Depende de cómo se vaya a ver la foto. Si el corredor la va a ver en el móvil o en una galería web a unos 1.600 px de ancho, la imagen de 6.000 px se reduce unas 3,75 veces: 9 px de desenfoque en el archivo se convierten en algo más de 2 px en pantalla, prácticamente invisible. Si la va a imprimir a tamaño grande, esos mismos 9 px se notarán.
Una regla práctica: en el archivo original, por debajo de 4-5 px no se nota en ningún uso habitual; entre 5 y 10 px es aceptable para web; por encima de 15 px se ve movido incluso en el móvil.
El caso real: corredores que vienen de frente
En una carrera, la mayoría de fotos se hacen con el corredor acercándose. Su desplazamiento lateral en el encuadre es pequeño, así que el cuerpo apenas se mueve sobre el sensor: por eso funcionan velocidades más bajas de lo que sugiere la tabla.
Lo que se mueve rápido son los brazos y los pies. En la fase de recobro, el pie llega a moverse bastante más rápido que el corredor. Si quieres congelar la zancada completa, piensa en la velocidad del pie, no en la del cuerpo. Si aceptas un ligero movimiento en manos y pies (que además transmite dinamismo), puedes bajar.
Puntos de partida razonables:
- De frente, carrera popular: 1/500 a 1/800 s.
- En diagonal: 1/800 a 1/1000 s.
- Cruzando de lado, ritmo rápido: 1/1600 a 1/2000 s.
- Velocistas o final al sprint: 1/2000 s o más.
El otro desenfoque: tu pulso
A velocidades altas, la trepidación de la cámara deja de importar. Pero si bajas a 1/250 s con un 400 mm sin estabilizar, tu propio movimiento puede sumar más desenfoque que el del corredor. El estabilizador ayuda con tu movimiento, no con el del sujeto.
Lo que pagas por cada paso de velocidad
Cada vez que duplicas la velocidad (de 1/500 a 1/1000), entra la mitad de luz y tienes que compensarlo con diafragma o con ISO. Con luz de mediodía da igual; en una salida a las ocho de la mañana de noviembre, cada paso cuenta. Lo vemos en ISO en fotografía deportiva y en modo manual con ISO automático.
Cuando quieres que se mueva
Si lo que buscas es transmitir velocidad con el fondo arrastrado y el corredor nítido, la técnica es la contraria: velocidades lentas y seguimiento. Lo explicamos en barrido con corredores.